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実写だけじゃない qwen-image-edit-2511-multiple-anglesでアニメ絵のアングル変更を検証

AI Creative FRONTIER
みなさん、こんにちは。 このメールマガジンでは、毎回「すぐに現場で試せる生成AI活用」をテーマに、実務目線での検証と使い方を共有しています。 生成AIを「代替」ではなく「創造力を拡張するパートナー」としてどう扱うか、その具体像をできるだけ分解してお届けします。 今回のテーマ 今回は、撮影したアングルは後から変えられる「qwen-image-edit-2511-multiple-angles」を使ってAIで生成した写真やアニメはどこまでのクオリティが出せるのか?を実験。 近年、画像編集系の生成AIでは「一度撮った(生成した)構図を、あとから別アングルに変換する」という操作が現実的になってきました。 qwen-image-edit-2511-multiple-anglesも、その代表例のひとつです。 実写での検証はすでにWeb上で多く行われているため、今回はあえてアニメ絵でどこまで使えるかを確認しました。 実写での精度を確認 最初に行ったのは、かなり簡単なテストです。 ・人物が写った実写画像を1枚用意 ・その画像を入力 ・「カメラ位置だけを変更する」指示を与える ここで確認したかったポイントは以下です。 ・背景の破綻はどの程度出るか ・顔や体の形状が別人レベルで崩れないか ・元画像の情報をどこまで保持できるか これらを確かめるためにqwen-image-edit-2511-multiple-anglesで、アングルを変更してみました。今回は実験がメインのため様々なAIが使える、fal.ai上で使っています。 今回はプロンプトなどを使わず、シンプルにVertical Angle (Elevation °)の数値を変えているだけの結果です。

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